un juego de - significado y definición. Qué es un juego de
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Qué (quién) es un juego de - definición

Un juego de ti; The Sandman Un juego de ti; Un Juego de Ti; The Sandman: A Game of You; Sandman: Un Juego de Ti; The Sandman: Un juego de ti; Sandman: Un juego de ti

Árbol de juego         
  • Gráfica de un '''árbol de juego'''.
En teoría de juegos, un árbol de juego es un grafo dirigido de tipo árbol cuyos nodos representan posiciones en el juego y cuyas aristas representan movimientos de los jugadores. Cualquier sucesión de jugadas puede representarse por un camino conexo dentro del árbol de juego.
Juego de la asfixia         
  • 215px
PRÁCTICA PELIGROSA Y CON RIESGO MORTAL, QUE INDUCE DESMAYOS
Juego del asfixiamiento; Juego del ahogamiento; Juego de la sofocacion; Juego de la Asfixia; Choking game
El juego de la asfixia (en inglés "choking game") es una práctica de alta peligrosidad y de riesgo mortal que consiste en el acto de inducirse una persona al desmayo, por medio de la asfixia intencional con el fin de sentir una sensación de desvanecimiento.http://www.
Sistema de juego         
Un sistema de juego es un conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos complejos, como los juegos de rol, pueden disponer de un gran número de reglas interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego.

Wikipedia

Sandman: Juego a ser tú

Sandman: Juego a ser tú, también traducida originalmente como The Sandman: Un juego de ti (en inglés, The Sandman: A Game of You) es la quinta novela gráfica de la colección de historietas de The Sandman, creada por Neil Gaiman y publicada por DC Comics. Contiene los números 32 al 37 de la colección regular. El tomo anterior, Sandman: Estación de nieblas, llega hasta el número 28, por lo que los tres números intermedios, del 29 al 31, aparecen en el tomo siguiente a este, Sandman: Fábulas y reflejos. La razón de esta alteración en el orden se debe a que los números del tomo siguiente son todas historias autoconclusivas, mientras que los números de este tomo y el anterior siguen una historia completa a lo largo de todo el volumen.

Esta obra está dibujada por Shawn McManus, Colleen Doran y Bryan Talbot, con entintado de Shawn McManus, George Pratt, Dick Giordano y Stan Woch. A cargo del color estuvo Daniel Vozzo. La rotulación original estuvo a cargo de Todd Klein, y como en todos los números de la serie original de The Sandman, las portadas son obra de Dave McKean.

Ejemplos de uso de un juego de
1. Sus retoños son dos vajillas (una para adultos y otra para niños), un juego de ocho jarrones y un juego de café.
2. "Un juego de seducción" Queríamos recrear un juego de seducción en la campaña y enfatizar la belleza de nuestras colecciones, afirmaron los dos modistos en un comunicado.
3. Es como un juego de identidades ocultas, como un juego de escondidas, en el que las máximas alturas del poder esconden mejor.
4. El departamento se convirtió en un juego de números.
5. La economía es un juego de círculos viciosos y virtuosos.
¿Qué es Árbol de juego? - significado y definición